DataBindingCodelab前編:静的なデータをbindingしてみる 📅 2019/7/21 · ☕ 4 分で読めます · ✍️ saiki こんにちは、DataのBindingしてますか? saikiです。 ということで今日はDataBindingに入門するためにコードラボをやってた
「Androidアプリ設計パターン入門」:MVVMでのTaskDetailNavigatorの使い方は今はもうやめたほうがいいかも? 📅 2019/7/21 · ☕ 5 分で読めます · ✍️ saiki 目次 前置き どう書かれているか 何がよろしくなさそうか じゃあどうすんのさ? masterの場合 todo-mvvm-live-kotlinの場合 <li> <a
【kotlin】Androidでスクリーンショットを実装する方法(サンプルプロジェクトあり) 📅 2018/5/4 · ☕ 6 分で読めます · ✍️ saiki 趣味開発でスクリーンショットを取ろうとしてググってたらなんかやけに複雑で気が滅入ってたんですが実際やってみたら存外ちょろかったので記します。
「マンガ 齋藤孝が教える「孫子の兵法」の活かし方」を読んだので感想・評価 📅 2017/8/14 · ☕ 5 分で読めます · ✍️ saiki 最近もっと本を読もうと思い始めたので読んだ本の感想なども軽く書いていこうかなと思います。 今回は「マンガ 齋藤孝が教える「孫子の兵法」の活かし方
git 消してしまったブランチを復活させる git branch ブランチ名 HEAD@{数字} 📅 2017/4/28 · ☕ 1 分で読めます · ✍️ saiki いっぱいお仕事しててひと段落ついたと思ったらブランチの数がすごいことになっていたので淡々と消していたら作業中のブランチ間で消してしまいました
Unity:SingletonなMonoBehaviourを作る【短期集中連載:Unityで2Dランゲーム】01 📅 2017/4/1 · ☕ 2 分で読めます · ✍️ saiki なんやかんやで今月はUnityでゲームを作ることにしました。なんやかんやで。 0から作ってくのを順番にここに垂れ流して行きます。 最終的に順番に
VSCodeでGo言語 00 📅 2017/1/4 · ☕ 1 分で読めます · ✍️ saiki まだ手を動かせていませんがとりあえずやることを宣言しておきますね。 言語:Go エディタ:VisualStudioCode フレームワーク:Rev
Go言語をやろう 📅 2017/1/3 · ☕ 1 分で読めます · ✍️ saiki お久しぶりですIsakiです。 一瞬にして更新が止まってしまいましたね。面目ない。 ぼちぼち再開しようかなと思います。 最近の私的トレンドがGo言